Тактика:
Начало:
Вначале все зависит от того, с кем вы будете стоять на линии. Рекомендуется мид, но не обязательно. Стоим в сторонке, добиваем крипов огненными стрелами, стараясь из-зо всех сил, ведь от этого будет зависеть немало. Со временем добивать крипов станет совсем легко из-за выросшего уровня + [Quelling blade]. Параллельно этому пуляемся и в героев, но так, чтобы самим не подставляться. Важно простоять на лайне как можно дольше, и заработать как можно больше. Ведь Боня - ловкач, а ловкачи очень зависимы от того, что на них одето.
Если видим где-то хорошее место для ганга ( например на линии стоят 2 врага с малым количеством хп, против наших, тоже пошкарябанных), тихонько исчезаем в туман войны( желательно так, чтобы не вызвать подозрения), нажимаем инвиз и идем помогать добить врагов. Важно не переоценить свои силы, чтобы не вышло, схватив стан, ожидания перерождения у фонтана.
Мидл гейм:
Тут уже начинается настоящая игра Боней. На линии стоять необходимость не так велика, её можно легко заменить своим лесом в связке с патрулем вражеского. Но это не значит, что все что происходит там нужно игнорировать, следует просто уделять фарму на линии меньше времени, почаще смотреть на миникарту. Фраги делаются довольно просто: видим одинокого врага на линии, подбегаем сзади, ждем когда наши сообразят что делать, и появляемся неожиданно, быстро убивая удивленного товарища. Главное не танковать, а дождаться когда враг сфокусит кого-то другого, и только тогда неожиданно напасть.
Лейт гейм:
До полной сборки игра доходит очень редко, но если все же дошла, значит баланс сил примерно равный и ошибка с чьей-то стороны потянет за собой поражение. Тут начнется очень напряженная игра. Правила немного меняются: т.к. с 90% шансом, против вас уже есть гем либо глаза, или, в крайнем случае, покемоны. Патрулить чужой лес, выискивая "жертву" уже не так разумно ( да и кто, в конце концов, будет там с половиной хп ходить? При нормальной сборке лесные мобы практически не наносят никакого урона). Оптимальным вариантом будет держаться вместе с союзниками, ожидая боевого контакта, и как только такое произойдет - выжимать из себя все возможное( т.е. нанести как можно больше урона врагам), находясь на безопасном, относительно, расстоянии. По сути, у вас есть замедление, ускоряющий инвиз, да еще и огромный кпд урона в секунду. Пользуясь этими преимуществами с умом, можно одержать победу даже там, где она кажется невозможной.
Заключение:
В заключении можно обоснованно написать о том, что Clinkz - Bone Fletcher - неожиданный и отличный херокиллер, а также фармер и пушер "средней руки". Если у Вас неплохой скилл и крепкие нервы (чтобы беспристрастно читать общий чат), можно смело брать этого героя.